CHAPITRE I
RENAISSANCE
« Recommencer. C’est tout ce qu’il nous reste à faire. Rien ne pourrait être pire que la situation actuelle. Nous sommes au plus bas. Mais nous devons nous relever. Nous le leur devons. A eux. A tous ceux qui ne sont plus là. A tous ceux qui sont tombés. A tous ceux qui ont combattu à nos côtés. La vengeance sera notre consolation, notre but. Aramanth va renaître de ses cendres. Nous allons accomplir ce qui est désormais notre priorité. Le combat continue pour le phénix… »
Aramanth était l’une des cités les plus prospères. Son commerce florissant et son prestige lui avaient forgé une image inégalable. La cité était un lieu de tolérance où chacun vivait en harmonie, quel que soit sa race, ses origines. La justice régnait, la magie y était puissante. Face à une telle utopie, les dirigeants de la ville ne firent alors pas preuve de prudence, ils négligèrent la défense de la cité. Ils avaient confiance.
Dans le reste du monde, la situation était légèrement différente. Composé de nombreuses cités aussi puissantes et renommées les unes que les autres, le monde était aussi le cœur de nombreux conflits. Depuis quelques années, par delà la forêt Oscura, un homme puissant prit la tête de Sinistra, située au Nord du monde. Il réussit à lever une armée de plus en plus forte et commença, sans alarmer les autres peuples, à diriger bien plus que Sinistra : il prit possession en peu de temps des deux cités voisines, Dux et Berys. Cet a réussi une montée en puissance sans égale : aucune cité ne s’est inquiétée de son attitude, à tord bien sûr. On connaît cet homme sous le nom de Mage Noir. Personne ne sait quoi que ce soit sur son passé. Il semble être apparu il y a une quinzaine d’années…
En l’espace d’une année, la situation a radicalement changé : tout le Nord du monde est sous l’emprise du Mage ; la cité de Kross, la plus puissante des Montagnes du Nord, s’est alliée à lui, les peuples vivant dans la forêt Oscura ont été soumis et beaucoup de cités ont vu leur vie changer. Lorsqu’il y a moins d’un an, la ville de Neys est tombée, certaines personnes ont décidé d’agir. Face au manque d’action des grandes personnalités du monde, un groupe rebelle a vu le jour: les Phénix. En fait, cette organisation était présente des décennies auparavant, lors de la grande guerre. Elle fut dissoute après la victoire mais chaque membre avait perpétué la tradition en initiant sa descendance. Ils étaient une vingtaine, tous étant parmi les personnages les plus doués de leur époque et de leurs clans. Les nouveaux Phénix, eux, étaient plus nombreux, environ une cinquantaine, ayant tous suivi une formation spéciale, expérimentés et surtout prêts à combattre. Ils commencèrent à se renseigner et à tenter de préparer des troupes dans chacune des cités encore libres. Malheureusement, ils ne purent entreprendre une action assez rapide pour sauver la cité de Facio : la première cité qui fut rayée de la carte. Les Phénix basèrent leur organisation à Aramanth : la cité la plus éloignée des Terres du Nord. Ils renforcèrent les forces de la ville, avec l’aide des dirigeants. La protection des autres cités était aussi assurée.
Le Mage ayant eu vent de la reformation des Phénix, créa sa propre armée secrète: la Ligue. Les membres sont les plus vils et mesquins personnages de son camp: mercenaires, espions, ... Leur but ultime est de traquer sans relâche les Phénix et de les anéantir un par un.
Il y a trois mois, l’organisation a été trahie : un membre était en fait une taupe, un membre de la Ligue, et la plupart des Phénix furent découverts. Grâce aux informations recueillies par le faussaire, le Mage et ses troupes n’eurent aucun mal à éliminer un par un les Phénix. D’autres villes sont tombées : Mons, Tur et Laïs. Aramanth, elle, est tombée il y a un mois, après seulement une semaine de lutte. Plus rien n’existe, si ce n’est des ruines. Des ruines et la bibliothèque, épargnée grâce à un ancien sortilège de protection.
Aujourd’hui, les quelques survivants d’Aramanth sont divisés en deux catégories : ceux qui sont partis et ceux qui sont restés. Parmi eux, le dernier Phénix ainsi que trois futurs membres. Leur but est maintenant de lever une armée capable de rivaliser avec celle du Mage Noir. Pour cela, une quête débute : il faut trouver des volontaires et infiltrer l’ennemi. Maintenant, le Phénix va renaître de ses cendres…
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